新剑侠传奇游戏怎么通关?

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传奇怎么玩?

新剑侠传奇游戏怎么通关?

太惨了,怎样提高战力侠客风云传手游

传奇怎么玩?

看看资料主要是游戏资料

看的差不多了就进去玩玩

进去不要乱跑熟悉一下界面有什么功能

把地图开开在城周围先打打怪

装备随时更换觉得差不多了可以离城比较远的地方

打打记得带上地牢随即有回程卷更好

新剑侠传奇游戏怎么通关?

我很小开始就玩游戏,第一款游戏电脑软件包的天王,西山居出品,当时就觉得这游戏不错,后来又玩了新剑侠情缘,而后自然将后续故事2和月影传说玩了,剑侠系列在我心里排名第二,第一是武林群侠传,至于仙剑轩辕剑古剑,本人全都买了正版,但是从来没将这些放进游戏排名,古剑算是一部画面良好好的动画片,仙剑稍微差点,但马马虎虎看的,轩辕剑那画面,连动画片都没太大的资格叫,我说的自然是后续出的那几部,经典的几部还是很好的,在那个年代。

新剑侠传奇,喷他画面的,我觉得没什么必要,成本大家都清楚,而且画面其实本质上不比仙剑轩辕剑系列差,比古剑的确差不少,和仙剑什么的比起来,只是少了些幻化效果,比如幻境里那种星星烛光之类的或者朦胧感。

真正玩过游戏的,我指的是真正玩游戏的,都知道没太多差距。

另外操作感来说,左键攻击这个设定比较不近人情,其实arpg游戏,操作感大部分如此,即使是神作上古卷轴的战斗,和新剑侠传奇相比,也只是细节方面做的好很多,这是时间和成本的问题,主体战斗感觉和龙腾世纪巫师上古卷轴相仿,当然没这些游戏那么精细流畅。

act游戏是另外一种模式,鬼泣暗黑血统战神之类,和arpg游戏有分别的,懂的自然懂,不懂的怎么说都不懂。

官方只要修改下攻击方式,比如改成鼠标右键自动普攻,战斗感觉就会好很多,加上可以自己设置快捷键这些东西。

武学系统的创意还是很好的,不同心法不同技能,可以自己领悟技能的更深并且改名字改技能属性和效果,配合不同心法产生自己的一套钟意的武学,我因为是通关速度,支线任务都没怎么做,而且做的时候有三四个任务都卡bug没办法完成,后来我索性不去做也不找

了,等官方全部修复再说。

技能cd是硬伤,我不懂一个技能设置30秒左右的想法,加血那个初级三分钟加一次?这是单机游戏,不是网游需要考虑门派之间的平衡性!设置十秒之内才是正常的,而且能用的技能貌似很少,我没做到隐藏任务学武功的,但是剑侠情缘系列以前的武功那么多,玩起来很多技能可以丢,我觉得至少很爽,现在打一个怪等一分钟用两个技能的,战斗系统就算再有意思也变的没意思,谁愿意一直看普攻?

剧情方面很符合剑侠系列的风格,我玩的时候想起了剑侠情缘那几款游戏,但是有些地方过于设定脑残了,我最有印象的是少林那段,所有人包括百草门都不敢说少林寺有佛心果,主角却反而要一而再再而三的逼少林,能不能开始设定一个人说,确定少林有佛心果,主角再进行逼问?然后跳崖那段,能不能说找个山路或者有绳索系着或者主角从少林和尚那学到某个剧情轻功再下去?就直接无脑跳下去,不管生死?你当是杨过殉情小龙女?拜托是来救人的!主角知道自己是不死系?

这些剧情太过的地方应该修改下,让他合理点。

对于男2和女2杨和温的剧情感觉和故事联系不紧密,或许我没做到支线任务和隐藏任务的关系吧。

还是蛮有感觉的和以前玩剑侠情缘一样,那种各处游走的感觉,很怀念..

另外吐槽下,剑侠情缘的上部主角到这部都没好下场的?我们中国人都有英雄主义,独孤剑南宫飞云都是以前的主角英雄,到第二部就这么惨,独孤剑就武功全废还坐牢,南宫飞云玩的人都知道是怎么了

游戏有两个地方我没办法忍受,一个是任务bug,好几个支线任务都不能做,几个意思?有几个游戏发行的时候还能出这么多的任务bug?再垃圾的游戏好歹正常游戏体验总有的吧或许有某个地方卡住,可以理解没测试出来,但是游戏的任务都不能做?根本就没有测试过!!还有就是去盗剑那个躲守卫,我今天花了两个小时跑完,我承认我心急了,但是难度是不是太大了?一眼望去,全是照亮的路?我花了两个小时才跑过去,还用了加速跑路功能。

另外esc键是被游戏策划吃了?你没玩过游戏?还是你从外星来的,是个玩游戏的人都知道esc不管哪个游戏里都有,都有一定作用,这是我玩到现在唯一一个esc键没任何用处的游戏!你逗我?完全不管玩家体验?做出一个游戏就行了

?反正不用管我们是不是正常进行?剑侠情缘系列esc键都有用,唯独你这个号称是剑侠3的奇葩设定

太惨了,怎样提高战力侠客风云传手游

怎样提高战力侠客风云传手游

1、火红仙丹。

在杜康村给了算命道士郭达1000之后,他会提供三种仙丹供玩家选择,选择火红仙丹可以直接提升50点攻击。

2、内功。

修炼内功可以提升角色的各项属性,包括了生命,内力,攻击和防御,每种内功加的攻击都不一样,但是绝大多数的内功修炼之后都有加攻击属性。

3、软功。

修炼软功可以增加攻击力,每次修炼都能够加4点攻击。

4、战斗。

在游戏中每次进行战斗,并取得战斗的胜利之后,都会随机的提升角色的攻击力。

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